Programación para GP2X: primeros pasos
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Compilar para GP2X con SDL
En primer lugar deberás bajarte los siguientes paquetes:
Para trabajar en Windows:
Para Windows existe un SDK oficial que consiste en el IDE Dev-Cpp y las librerias SDL para compilarlas dinámicamente con las que tiene la consola.
El paquete ocupa 81 megas.
- SDK Oficial de GamePark Holdings (Descargar)
Otro metodo para trabajar en Windows seria configurarte el Devkitpro preparado para ello:
- DevkitGP2X (web)
- Msys (web)
- Librerias GP2X SDL (descargar)
- arm-linux-sdl-config (descargar)
- Un ejemplo (descargar)
Para trabajar en GNU/Linux:
- DevkitLinux para GP2X (web)
- Librerias SDL - Nuevo Pack bajo GNU/Linux (web)
- Script para preparar un GNU/Linux como entorno de desarrollo - devkitGP2X buildscript (web)
Para trabajar en Mac OS X:
Opción más sencilla:
- ARM-Linux DevkitGP2X toolchain (web)
- Librerias GP2X SDL (descargar)
- arm-linux-sdl-config (descargar)
Opción más complicada (pero compatible con los nuevos Mac Intel y adaptada específicamente para tu Mac):
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PyGame
Lee el documento PyGame.
